Calcula integrales definidas con la regla de Barrow y áreas bajo una curva, con ejercicios resueltos paso a paso.
Una integral definida da un número: el área con signo entre la curva y el eje X, entre a y b. Se calcula con la regla de Barrow: se busca una primitiva F y se resta su valor en los extremos.
Si la función cambia de signo en el intervalo y te piden el área, hay que partir la integral en los cortes con el eje y sumar los valores absolutos.
Fórmulas
Regla de Barrow∫abf(x)dx=F(b)−F(a)
Ejercicios resueltos
Intenta resolver cada ejercicio y después abre la solución. Todas las soluciones están hechas y comprobadas con el motor de Lyz Math.
1
Ejercicio 1
∫03x2dx
Ver la solución paso a paso
Resultado ✓ Verificado
∫03x2dx=9
Queremos calcular:
∫03x2dx
Primero buscamos una primitiva F (integral indefinida)
Regla de la potencia:∫xndx=n+1xn+1 (con n=−1).
∫x2dx=3x3
Aplicamos la regla de Barrow
∫abf(x)dx=F(b)−F(a), donde F es la primitiva:
[3x3]03=9−0=9
En Lyz Math también puedes verlo con: Numérico (regla de Simpson).
2
Ejercicio 2
∫0πsin(x)dx
Ver la solución paso a paso
Resultado ✓ Verificado
∫0πsin(x)dx=2
Queremos calcular:
∫0πsin(x)dx
Primero buscamos una primitiva F (integral indefinida)
Integral del seno:∫sinxdx=−cosx.
∫sin(x)dx=−cos(x)
¿Por qué? Las integrales inmediatas son las derivadas conocidas leídas al revés: si (sinx)′=cosx, entonces ∫cosxdx=sinx+C.
Aplicamos la regla de Barrow
∫abf(x)dx=F(b)−F(a), donde F es la primitiva:
[−cos(x)]0π=1−(−1)=2
En Lyz Math también puedes verlo con: Numérico (regla de Simpson).
3
Ejercicio 3
∫0∞e−xdx
Ver la solución paso a paso
Resultado ✓ Verificado
∫0∞e−xdx=1
Queremos calcular:
∫0∞e−xdx
Primero buscamos una primitiva F (integral indefinida)
Cambio de variable (sustitución): sea u=−x, entonces du=−dx.
∫e−xdx=∫−eudu
¿Por qué? Es la regla de la cadena al revés: si dentro del integrando aparece una función y también su derivada, llamándola u la integral se vuelve mucho más sencilla.
Factor constante: sacamos −1 fuera de la integral.
∫−eudu=(−1)∫eudu
¿Por qué? Un número que multiplica no cambia la forma de la función, solo la escala; se saca fuera y se multiplica al final.
Integral exponencial:∫exdx=ex y ∫axdx=lnaax.
∫eudu=eu
¿Por qué? Las integrales inmediatas son las derivadas conocidas leídas al revés: si (sinx)′=cosx, entonces ∫cosxdx=sinx+C.
Deshacemos el cambio u=−x:
∫e−xdx=−e−x
¿Por qué? Si todos los exponentes son múltiplos del mismo número (por ejemplo x4 y x2), llamando u=x2 la ecuación se convierte en una de segundo grado, que ya sabemos resolver. Después se deshace el cambio.
Aplicamos la regla de Barrow
∫abf(x)dx=F(b)−F(a), donde F es la primitiva:
[−e−x]0∞=0−(−1)=1
4
Ejercicio 4
∫1ex1dx
Ver la solución paso a paso
Resultado ✓ Verificado
∫1ex1dx=1
Queremos calcular:
∫1ex1dx
Primero buscamos una primitiva F (integral indefinida)
**Integral de x1:** ∫xdx=ln∣x∣.
∫x1dx=ln(x)
¿Por qué? Las integrales inmediatas son las derivadas conocidas leídas al revés: si (sinx)′=cosx, entonces ∫cosxdx=sinx+C.
Aplicamos la regla de Barrow
∫abf(x)dx=F(b)−F(a), donde F es la primitiva:
[ln(x)]1e=1−0=1
En Lyz Math también puedes verlo con: Numérico (regla de Simpson).
5
Ejercicio 5
∫−12(3x2−2x)dx
Ver la solución paso a paso
Resultado ✓ Verificado
∫−12(3x2−2x)dx=6
Queremos calcular:
∫−12(3x2−2x)dx
Primero buscamos una primitiva F (integral indefinida)
Integral de una suma: integramos cada término por separado.
∫(3x2−2x)dx=∫3x2dx+∫−2xdx
¿Por qué? Integrar es lo contrario de derivar. Como la derivada de una suma es la suma de derivadas, la integral de una suma también se hace término a término.
Factor constante: sacamos 3 fuera de la integral.
∫3x2dx=3∫x2dx
¿Por qué? Un número que multiplica no cambia la forma de la función, solo la escala; se saca fuera y se multiplica al final.
Regla de la potencia:∫xndx=n+1xn+1 (con n=−1).
∫x2dx=3x3
Factor constante: sacamos −2 fuera de la integral.
∫−2xdx=(−2)∫xdx
Regla de la potencia:∫xndx=n+1xn+1 (con n=−1).
∫xdx=2x2
Juntamos los resultados:
∫(3x2−2x)dx=x3−x2
Aplicamos la regla de Barrow
∫abf(x)dx=F(b)−F(a), donde F es la primitiva:
[x3−x2]−12=4−(−2)=6
En Lyz Math también puedes verlo con: Numérico (regla de Simpson).